作为设计师,我们常常不会遇上客户给我们明确提出这样的拒绝:这个项目对我们很最重要,期望你们做到的东西需要精彩到我,有让人眼前一亮的感觉。如何作出让人眼前一亮的设计?作为设计师,我们常常不会遇上客户给我们明确提出这样的拒绝:这个项目对我们很最重要,期望你们做到的东西需要精彩到我,有让人眼前一亮的感觉。眼前一亮,这是时隔矮小上之后又一个让设计师奔溃的词,所谓让人眼前一亮,只不过就是要有创意,或者国内市场上还较为少见的设计类型,再行非常简单点说道就是客户没有见过。
尼玛,鬼告诉客户都看完些啥啊,怎么会要用稿海战术去碰运气?还真为有很多设计师和设计公司是这么做到的,不过如果没方向的话,再行多的稿件扔到过去也会有搞头,就让有一点可以认同,就是我们看的设计(最少是好设计)要比客户多很多,比他们接管新的设计信息要慢,也比他们要有点子,所以我仍然可以总结出有一些套路。建构空间感人的眼睛更喜欢有空间有层次的东西,这也是为什么3D电影比2D电影给我们带给的感官性刺激要更加强劲的原因,做到设计的时候我们也可以去建构空间感,使设计里的元素在视觉下有前有后,有远有将近,就像我们在现实中看见的场景一样。我们可以通过以下方法生产空间感:把主体3D化、加到倒影、利用有空间感的背景、在图层最后和最前面分别特一些小的、大的元素,并且模糊不清处置(仿效单反相机的景深效果)等。用大文字做到主体大的东西总是更容易更有人的注意力,主题文字、主要卖点是我们最想传达的东西,但是一般来说我们的作法是通过建构一个图形元素来传达这个主题,然后把主要文字放到旁边做到标题,结果杨家被客户拒绝,标题再行两角再行大点,大你妹啊,老子辛辛苦苦篦了1天的画面就外层了一点放到角落。
只不过,闻多了以图形居多的设计,我们也可以把文字作为主体,比如广告宣传广告,把大大的广告宣传文字放到画面于是以中央,是更有人家留意的最有效地方法之一,非常简单隐晦,一目了然。在LOGO设计中也常常中用这种处置方法,不必须额外建构一个图形,而是把品牌名称本身制成LOGO图形。不过被当作视觉主体的文字必需要有细节,让人有东西看,那些大而空的东西给人的感觉,就样子拿着VR设备看凤姐的证件照(又用凤姐荐了一次事例,对不起,几乎出于情不自禁)。
在头像素描的作品里大家见过画婴儿的吗?我是没有见过,但是画老年人素描头像毕竟最少见的,因为婴儿个个皮光肉湿没有东西展现出,而老年人脸上布满了沧桑,画出来很“美”。所以通过给文字做到一些质感、新的设计文字、或者在文字里面重新加入一些小的视觉元素可以让你的设计更加耐看。
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